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2017_10
13
(Fri)03:58
新規イベントが始まったような気がするリブレス。
とはいえ前回よりやりやすくなったのかは・・・というか変化を感じないぞ。
キャラ獲得を頑張るならまたあれくらいするのか・・・。


とまぁ今回はイベント紹介というよりガチャ引いてきた。
ガチャ内のSSRキャラもちょこちょこ増えてきたしね(とはいえ3枚くらいだが)。

むしろ3個集めればSSRを上限解放(SSRを重ねて進化)できるアイテムが存在するなら、少ない内にキャラ種類揃えておいた方がいいかとも思ったんだよね。
その後引くたびどうせ出てきそうだけど・・・。 いや解放アイテムも取るの面倒なんだけどね(笑)。

前回のイベントでは魔法攻撃を1回無効化するというスキルを持つ最初期のSSR メアというキャラが必須だったそうだ。
まぁ魔法攻撃を無効化するスキルを覚えるのに1回上限解放する必要があるようだが・・・。
魔法ボスはいずれまた出てくるだろうし、ガチャ排出少ない内に入手しておくことにしたのだ!



そんなわけでダイヤ500個とストックガチャ+前回のイベントSSR券を使ってきたぞ。


リブレス ガチャ産 白雪ゆきこ

最初期のSSRの子がきた。 実は開幕ストックガチャでアリスか白雪かの2択(SSRが当たっていれば)だった。
この子はアリスと違って4回くらい当たったんだが、アリス一択だった私には縁がなかった子だ。
全部個人的な見解を含んでるので、大いに間違ってるかもしれないがキャラ説明というかスキルについて説明をしていく。

スキル1で相手単体を氷結状態にして、解除するには状態異常回復を持ってないと死ぬだけという恐ろしい子だった。
なにせ氷結が時間で治らなかったためである(現在は治る模様)。
スキル2は全体攻撃した後に確率で氷結する。
スキル1・2は発動型スキルと言い、自分で使用させるスキルだ。
これ以外に常時型スキルと言うのがある。その名の通り、勝手に発動する。ただし、大体2ターンまでのようだ。
この子の常時だとスキルコスト-50%にして、自身を氷結状態にならないようにできる。
スキル2では1回、常時型では2回上限解放することで覚えることができる。
総合的に見て、状態異常耐性か、回復を持ってないとアリーナ(プレイヤー戦)では恐ろしくうっとうしい子だ。
どうでもいいがボイスもうっとうしいし、キャラ説明の性格にまでうっとうしいと書いててワラタ。




リブレス ガチャ産 ニーナ

一番初めのアップデートで追加された子かな?
実はSSRの中では少し微妙な位置にいるようだ。 決して弱いわけではない。
理由の一つとしては、スキル1が相手単体を消滅状態(属性効果消去)にする効果なためだ。
このゲームは自動戦闘でスキルを勝手に使ってもらうスタイルがある(手動でもできる)。
スキルコストは全キャラ共通であるため、スキル1と2両方攻撃系のスキルが好まれる所があるようだ。
スキル1をばんばん使われては迷惑極まりないということだな。 もちろん手動でする分には問題はない。
しかし、スキル2、常時を覚えない限り攻撃技すらないということで、ダブらせないとほぼ使い物にならないのが何よりの理由か。
この子は速度重視のキャラで、双剣使いである。
SSR双剣も入手できないと使い勝手が極端に悪いので、キャラをダブらせつつ、
SSR双剣を入手するのが条件で、これを達成できればかなり使えるキャラになるだろう。

ちなみにこのゲームの戦闘は、速度が速いと2回行動とかできる。
装備にももちろんよるが、鎌装備のアリスが速度700なら、双剣装備のニーナは1600である。
揃えさえすればきっとエースにもなるかもしれない・・・まぁ私はダブらなかったので説明しただけだがな(ぇ

余談だが、速度が遅いことは必ずしもデメリットではない。
このゲームの2ターン能力上昇系スキルなどは、全キャラが行動したことで1ターンとカウントされる。
つまりニーナが2回攻撃しても、アリスのターンが2回こない限りニーナの上昇効果が消えることは無い。

1人くらい遅いキャラが居ても問題はないのである。




リブレス ガチャ産 サティ

魔法版ニーナの人である。
こんなキャラ数で、もう能力ほぼ同じな子出してくるとか、先が心配である・・・。
ニーナが実質魔法になっただけなので、特に説明はないな。
ただこの子は1枚ダブって、装備も手に入れたので、ニーナじゃない方がPT入りした。




リブレス ガチャ産 チェコ

今回のイベント前に実装した特攻キャラ・・・という概念は別にないのかな?
性能を見る限り、相手のヘイトを稼いで自分に集中攻撃させることができ、反射ダメージを与えれるようだ。
ジョブでロイヤルナイトという同じことができるのを選んだため、あまり必要が無いが・・・。



とまぁ新キャラはこんなもので、
白雪ゆきこ 1枚
ニーナ 1枚
サティ 2枚
チェコ 1枚
アリス 2枚


紹介以外ではアリスが2枚ほどダブった感じだ。
スキル2・常時型が発動できるようになった。

リブレス アリス 上限解放2回

アリスはスキル1・2共に全体攻撃スキルで常時型で威力アップという脳筋キャラだ。
不思議の国のアリスをモチーフにして武器が鎌・スタンドの猫・ツンデレ脳筋とかどうしてこうなった(褒め言葉)状態である。
うちのエースなので強くなるのは大歓迎だが、こう被りやすいと、完凸したときダブらないことを祈るばかりである。
PTに同じの入れれないから完全に無意味になるからな・・・遠征で戦闘不能なった時用にできるかもしれんが・・・。
その内対応策でSSRを売るとSSR券の欠片とか配り出すとか信じて残しておくかもしれんがな。



さて後はちょっとしたシステム面を紹介

リブレス 加工屋Lv.4

このゲームの自由度として、装備を自分でカスタムできる。
好きな能力値を上げたり、好きなスキルを付けたりとなかなか良いシステムだ。
ただ、現状一度鍛えると元に戻せないので、注意が必要だ。
多分その内リセットできるアイテムとか出してきそうなので、上げないのはそれで勿体ないので上げていいとは思うけどね。

ニーナ用の双剣を入手したが、アリスも持てるので、素早いアリスが2回攻撃するのも面白そうだ。
というか命中率の項目はないものの、鎌は攻撃がミスしやすい・・・。
それなら威力の鎌より素早い双剣のが最終的にはダメージを与えてそうというね・・・。
この辺装備の改善がくるまでは保留かな。


ということでリブレスのガチャ事情と、その他の解説でした!


・・・
・・・・
・・・・・あれ メアでてなくね?(泣)
2017_10
03
(Tue)22:00
リブレス タイトル画面

DMMの新作ブラウザゲームを始めてみた。
結構色々プレイしてたけど、初期から始めたのはこの作品が初めてとなるな。


リブレス 開幕ストックガチャ

サービス開始前にストックガチャがあり、引いたキャラ・武器・防具を各1つストックして持っていける。
全員が引いた回数に応じた景品などもあり、大奮発なので、ガチャだけしといたんですよね。
ゲーム開始ぎりぎりでストックをSSRキャラに合う装備に統一完了で幸先が良いぞ(刃が出なさ過ぎた)。


リブレス 戦闘画面

戦闘はDMMでおなじみのSDキャラが戦ってくれます。
戦闘形式はオートでターン制形式ですねぇ ただ速度でターンが決まるので、素早いとずっと俺のターンになるようです。
この辺ちょっとFFⅩを思い出す。
時間と共にゲージが溜まればフラワーナイトガールのように、発動して全体攻撃できたりする。
ただターゲットを決めれないので、魔法が効かない敵にバンバン魔法撃つゴミAIである(笑)。

システム面では、ユニットキャラとは別にジョブというメインキャラのようなものがおり、JP(ジョブポイント)を溜めて次のジョブに派生していく様子。
この辺神姫プロジェクトのシステムに近い気がするな。 神姫はグラブルパクってできたと聞いたが、このメインキャラを変えれるのは、神姫だけかな?
まぁグラブルかじった程度なのでよくは知らんが(笑)。
とりあえず、色々なDMMゲームのシステムが混ざった感じに思えたね。

ガチャを引くための、石(ダイヤ)やSSRガチャ券なんかを全員ストックガチャ回数景品なんかでいっぱい貰ったが、正直今SSRのキャラはほぼいない。
実装して間もないためだが、今引いてもダブるだけなのでちょっと待とうかと思う。
ただこのゲームも同じキャラ同士を重ねて上限解放(Lvやスキルの上昇)していく(SSRだと4枚重ねて上限の様子 吐血)。
特に1枚被らないと第2スキルが解放されないので、少ない内に被らせておくのも手かもしれない。


さて、サービス開始でいきなりイベントが始まっていたのでさっそく参戦。

リブレス 復讐のカルロッタ

イベント形式はシナリオ面をクリアして召喚石を集め、ボスを召喚して皆で討伐するというもの。

ボスの強さはNORMALHARDVERY HARDEXPERTINFERNOとなっている。
ある程度キャラが育ってからの話でも、かなりきついボスである。
初期ではNORMALでさえ一人で攻略できなかったぜ!
まぁ皆で狩る相手なので仕方ないが、EXPERTでかすり傷くらい相手に与えれる程度だ。
INFERNOとか開幕でボスのターンが3回もくるので、実質全滅である(笑)。

リブレス カルロッタ戦 (1)

パンチラが悩ましいな。 縞パンか良いね。 私は純白派だがな(黙

リブレス カルロッタ戦 (2)
リブレス カルロッタ戦 (3)
リブレス カルロッタ戦 (4)

EXPERTで普通に強すぎて笑える。 SSRでも即死である。
始まったばかりで難易度こんなにあるのもどうかと思うが、すでにINFERNOを越す猛者がいっぱい居るのである・・・何者だよ・・・。
(後で知った話だが、SSRに魔法攻撃に強いキャラが居て、その子がこのイベントで必須だったらしい)

だが、ミッションにはINFERNOクリアもあったので、召喚だけして救援に全任せである。
見事に倒してくれた。おかげ様でSSRキャラ確定チケット入手できて感謝である。

リブレス カルロッタ 難易度INFERNOクリア

だがこのゲームは難易度以外にもハードルが高い。
なんとイベント報酬のカルロッタはSSR(最高レア)なのだ。 要するに相当しないと取れないのである。
見た所、ボス討伐で得るガチャ/チーム貢献度/討伐ポイント/討伐合計/MVP報酬などで入手できるようだ。
だが、頑張ってやり込めば、ガチャ報酬と討伐報酬は確実に入手できるということになる。
ということでイベント中の休日に相当やり込んでみた。


リブレス カルロッタ 討伐数170体

討伐報酬170体達成

この時点でかなりしんどかった。 wikiに頑張れば誰でも簡単に入手できるとか書いてた。簡単じゃねぇよ・・・。
ただ、170体倒してしまえば、それまでの報酬でカルロッタのSSR武器と防具も揃うのは助かる。
チーム貢献度の方が溜まるのは限られた時間内なので、これでカルロッタ取るのは無理だ。
まぁ討伐ポイントでも170体倒した時点で6000Pくらいだった。ランキング5000位以内でカルロッタが貰えるのだが・・・順位29700位で絶望的だったぜv

リブレス カルロッタ 入手

ボスとしては破格の魔法威力を誇っている上、暗闇状態にして攻撃が当たらなくしてくるという鬼畜だったが、仲間になると見事に弱くなった(泣)。
どこのテリーだよ。
まぁ実質イベント報酬なのでこれは仕方ない。
上限解放を1回でもしないと相手を暗闇にする技すらできないので、ガチャ報酬も入手する必要ができたわけだ。

がっ・・・ガチャ報酬の中身は総数1961個も入っていたのだ。
レイド珠(ガチャ券)300個で1回引くことが可能。EXPERT~INFERNOボス参加1回で得る珠は1600~2700くらい。
召喚者や最大ダメージを与えると上昇するが、それでも1回討伐で10回引ければ良い所なのは変わらないだろう。
170体討伐してもまだ引けてない現状、何体討伐したら出るのか頑張ることになった。





その結果

リブレス カルロッタ ガチャ景品

よしよしガチャでも入手しましたぞ!
討伐数を見てみると271体になっていた・・・討伐報酬から100体も狩ってるじゃないか・・・。

そしてガチャ排出の残りを確認してみた。

リブレス カルロッタ ガチャ残物

ワラタ
ほぼ全部じゃねぇか!!!
出なさすぎだろw鬼畜にも程があんよ。
(ちなみにガチャリセットしてもレア報酬は復活しない様子)

まぁ・・・一応は2枚目を入手できたので良しとしよう。
271体も倒したなら討伐報酬の最後は300体でSSRキャラ確定チケットなので、後29体は狩っておこうかと思います・・・。


それと

リブレス カルロッタ BURST

カルロッタのSD可愛いね。 ただ如何せん縞パン見えなくなったんだが?(;´・ω・)
作り直せ(怒

キャラSD鑑賞を作ってほしいな・・ボス版も・・・。
まぁ画像保存できたら一番いいんだがな!



リブレス 復讐のカルロッタ 最終成績

最終成績である。
300体倒したのに、1体しか倒してない人と報酬同じとか笑えねぇよ・・・。
ポイントが少ないから仕方ないんだが・・・。
ただぶっちゃけゴルド(金)とマナ(資源)はおかしいくらい稼げた(ガチャの中身全部出したので当然だが)。
3個集めるとSSRのキャラ・武器・防具を上限解放できるアイテムを各2個、SSR券も各2枚ずつ手に入れた。
カルロッタの装備の杖とローブも3つずつ入手である。
収穫としては1回のイベントで貰え過ぎでは?と思えるほどの数である。

決して簡単ではなかったが、終わってみると貰い過ぎな気がしてきたぞ。
課金を誰もしないのではと少し心配になるゲームだった(始まったばかりだから大盤振る舞いのイベントの可能性は高いが)。

それではリブレスの紹介と初回イベントの内容でした・・・疲れたな・・・。
一度UPしてたけど、記事を改変、画像再編集してたので、少し遅れたぜv
2017_09
25
(Mon)09:12
イニシエダンジョン

イニシエのキャラ紹介を改めて更新中
若干作り方を変更したよ アイコンリンクなんかを採用したので、押すとwiki飛んだりするよ
それぞれの装備にコメントを書く形に変えたので、その装備との出会いが語られるよ!(興味ない?知らんね
気力があればキャラが増える 無ければ増えない シンプルな答え


 ミツノリ(ファイター)
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン ミツノリ ステータス
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン ミツノリ 技
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン ミツノリ 装備 (1)MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン ミツノリ 装備 (2)
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン ミツノリ 装備 (3)MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン ミツノリ 装備 (4)

メイン操作キャラ 吹き飛ばし担当。
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン アイコン グレートソードノックバック6の効果で敵を吹き飛ばし、攻撃速度+40%の効果で通常2秒かかるギガブレードが1.4秒になるので敵が戻る頃には再使用できる。
    かなり長いこと愛用(レスキュー品)しているが、現状では威力不足なため、攻撃力や数+/スタンでの足止めの方が欲しい所。
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン アイコン ヘブンズガーデナーHP・MP・属性耐性を上げるのに優秀なため採用。地味に取りにくい装備で自力で入手したことはない(レスキュー品)。
    元々はHP+120%・属性耐性+20%の盾を装備していたが、ロスト(吐血)したため、装備が戻った部分でもある。
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン アイコン イージス最強の盾(両手武器なので防御は関係ない)である。これを取るために毎日3匹だけブルードラゴンを狩ると決めた長い戦いがあった。
    元々は物理耐性+60%の両手盾を装備していた。耐性が-20%してしまったが、やはり状態異常耐性+100%が欲しかったのである。
MMO使用キャラ紹介 イニシエダンジョン アイコン アミュレット移動速度25%・50%が重複した私がこのゲームをやるための根源(こっちをロストしてたら居なくなってたかも)。
    ヘイストが乗ることで素晴らしい移動速度である。カラドボルグ用だったが、もはや速度下がるとか無理である。
    速度以外の能力は無いようなものなので、マイセンアミュレットの時より断然弱くなったが、やる気には勝てんよ。


 スナフキン
MMO紹介用 イニシエダンジョン スナフキン ステータス
MMO紹介用 イニシエダンジョン スナフキン メイン技
MMO紹介用 イニシエダンジョン スナフキン 装備①MMO紹介用 イニシエダンジョン スナフキン 装備②
MMO紹介用 イニシエダンジョン スナフキン 装備③MMO紹介用 イニシエダンジョン スナフキン 装備④

サブ操作キャラでデコイ+ヘイスト担当。
ミツノリがノックバックさせた敵をこちらに戻らないようにデコイを配置するのが役目である。
このデコイは、エレキリングのダメージを受けると放電+50%という効果を持つため、電気耐性の無い敵をスタンさせるコンボがある。
冒険者の『あんな』と組ませてデコイを量産することができる(あんなのリングが欲しいが、通常リングに放電は付かない…現実は非情である)。
しかし、まだまだ装備は未完成である。テレクよりクナイの方が良いのではという気持ちもある。
・テレクは数+4に数+がさらに付く物を探し中。
・クリスは時間+50秒が付いているが、20秒の再使用可能時間になるとかけ直す仕様のため言うほど効果はない(殲滅後に長くは走れる)。
ビホルダー対策にも、かけ直すのは早くてかまわないので、攻撃速度とHP+MPの方を優先した方がいいかもしれない。
・ジェネラルシールドはHP+100%と優秀な品だが、放電効果+40%とHP+%を両立した物を探し中。
2017_08
22
(Tue)10:54
イニシエダンジョンも大体まとまってきたので、そろそろキャラ紹介したい(希望


ただチャレンジモードを達成するため、101階以降に挑戦(1年ぶりくらいに)した所、普通に死にました(ぁw
いや酸ってあんな強かったんだなと・・・仲間置いていったら普通に死んでメイン盾(イージスではない)落としてきた。

これでかなりテンション落ちたんですが、まぁ失ったものは仕方ない。
この点シレンとかでも落とす時は落とすしね(やる気も落とすがな!

そんなわけで、チャレンジのモンスターは全部で205匹居るわけでして、ラスボスのマデリスと隠しボスのエンシャントドラゴン以外は全て始末しました。
合計203匹分のチャレンジ達成かな!
マデリスを倒すと101階以降に行けなくなるので、これはいずれレスキュー狩り枠として使ってみたいので残しておくことにした(ひどい)

レアモンスター討伐もなかなか遭遇しない(主にパズズとか)のも居て面倒でしたが、何気に出会わないかもと諦めかけたのが
木箱からしか出ないゴールデンローチかな。
見たことが無かった上、木箱とか低階層でしか出ないのであんな虫探してられないぜ状態だった。

でも無事遭遇した上に、へんげのくすりという低確率ドロップ(1回しか遭遇してないので情報でだが)の品を貰えた。
これはキャラを自由な見た目に変えれるアイテムで、まぁ転職の書の上位版だろうか・・・そんな大差ないが(ぁw

通常隠しボス倒して貰う物なので、一応取っておこうかな・・・。



ということでHP比較しよう。
チャレンジモードを203個クリアしたことで最大HP+203の恩恵がある。
これに装備のHP+%が併用されると・・・。

イニシエダンジョン ミツノリ ステータス比較 (1) イニシエダンジョン ミツノリ ステータス比較 (2)

本当に同じ装備か疑うほど素晴らしい変化である。
もはや装備枠1つ分のHP補強されたようなものなので、今までHP枠にしてた部分を攻撃用にすることが可能になった。
まぁHPがすごい上がっても回復力が上がらないと死ぬときは死ぬので、油断できないがな。


ついでに小ネタ装備を獲得した。

イニシエダンジョン 装備 ハルバード

このハルバードは敵に回転しながら突撃していくスピニングチャージを使用できる武器なのだが、
本来は3秒の回転時間をなんと9秒もプラスされてるため、12秒という恐ろしい時間回り続けるのだ。
しかも相手はスタンで動けず、威力も200%UPで言うことが無い。
そして回転中は移動力が上がるので速い速い。楽しい。素晴らしい!

・・・がっ、如何せん回ってる間、扉が開閉できない。しかも回ってる時間が長いので余計開けれない。辛い。
仲間に持たせても、12秒もPTから離れて突っ込んでいくとか不安しかない。
装備の着脱で回転は止めれるが果てしなく面倒なので、自分には小ネタ止まりの装備だった。
ただ自分が持ってる武器ではかなりの良品だった。

その内キャラ紹介するかも・・・そう言ってしたことはあまりない
後何気に画像を綺麗にする方法を見つけたので、画像圧縮はやめてpng化していくと思います。
面倒なので気が向いたらしてると思います(やるとは言ってない
2017_07
31
(Mon)22:52
フラワーナイトガール まさかの☆5確定チケでサフラン

( ゚Д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ;゚Д゚)!?

キタ━━━( p゚∀゚)b━━━━コレ!!

まさかの☆5確定チケットで虹色コイン30枚貰おうとか思ってガチャしたら
交換対象の一角が出てきたぞ。
技花8ヶ月が1年になってしまったぞ。
うれしい誤算だ。


1800個使おうが1枚で引こうが世の中運なんだな・・・。
どうでもいいけど、回避ガチャじゃなくても回避なんだな。
回避もう要らないかもと思ってたが、ここまでくると回避だけにしていいかもしれない。